Les bugs de Bunny
(piqué chez Li-An ) Dans le même style, de Ian Cheng : (assez stressant avec le son)
La bédétronique, ou bande dessinée électronique, est - comme la musique du même nom - délibérément réalisée par ordinateur : pixel art, 3D, dessin vectoriel, sampling... (à ne pas confondre avec la BD numérique, faite POUR l'ordinateur)
(piqué chez Li-An ) Dans le même style, de Ian Cheng : (assez stressant avec le son)
Sur ce site de l'AII (atelier d'informatique) de l'ENSAD on peut voir de nombreux travaux d'étudiants sur la période 1984-2007. Les images de synthèse des premières années d'existence de cet atelier sont assez intéressantes puisque les logiciels qui ont...
Cyriak Harris est un illustrateur mais surtout un infographiste qui trouva la renommée sur TuTube grâce à ses animations grotesques : http://www.youtube.com/watch?v=TR_8SDNQ0ks&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=WQO-aOdJLiw&feature=related...
Il ne s'agit pas d'une injonction au crime mais plutôt d'une farce carnavalesque sur la mécanisation du travail, et surtout d'un clip réalisé par l'artiste digital américain Beeple pour Flying Lotus. Beeple , alias Mike Winkelmann du paisible état du...
Retour vers la 3D avec le clip de Splitting The Atom , de Massive Attack, réalisé par Edouard Salier ; un univers froid et métallique, où rien ne bouge sauf la caméra, mais dans lequel tout a l'air en mouvement... ce qui me refait penser au Guernica de...
Suite logique du post précédent où il est question de briques de Lego, celui d'aujourd'hui traite de pixels en 3D, autrement dit de voxels (volumetric pixels). De même qu'une image 2D peut être réduite à des pixels, un volume peut l'être à des voxels....
Jet Set Radio Future est un jeu vidéo édité par Sega pour la XBox de Microsoft et paru en 2002. Il constitue en quelque sorte la suite du jeu Jet Set Radio (2000), ou plutôt une version améliorée - les avis divergent. Graphiquement en tout cas, JSRF surpasse...
Le rythme de Néant Horizon devient périodiquement irrégulier, non pas faute d'articles mais de temps, l'essentiel du mien étant consacré à mon dernier projet de bande dessinée. 1985 : Mike Saenz publie Shatter, la 3D devient presque regardable et MTV...
Un peu pompeux comme titre, mais je devais poster cette image après avoir passé cinq bonnes minutes à tordre mes neurones dans tous les sens sur les indications d'un site d'illusions d'optique. La question étant de savoir si cette femme tourne dans le...